Notícias

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Em parceria com a Tecnologia Educacional, os alunos analisaram, através da gamificação, “Sua Pegada Ecológica”.
O consumo traz grande impacto ao meio ambiente, por essa razão, devemos sempre repensar nossos padrões. Os alunos do 4º ano vivenciaram uma atividade prática interdisciplinar que uniu o Projeto Educação Financeira – Consumo e Qualidade de Vida com a área de Ciências...
BRASIL JUNINO E SUAS TRADIÇÕES POPULARES.
Conheça os destinos.
Além de se expressar em língua de sinais, as crianças puderam praticar o alfabeto...
A proposta do projeto é criar nos alunos o interesse e a curiosidade pela...
Este ano chegamos a quase 200 alunos premiados entre ouro, prata, bronze e menção...
Os toys/brinquedos são o centro da temática da unidade no 2º ano.